潜伏博士
自带延迟的tg版微博
21:33 · 2024年9月19日 · 周四
https://fixupx.com/sinsin08051/status/1611668442071052288
FxTwitter / FixupX
キギノビル (@sinsin08051)
最終面接
12:20 · 2024年9月19日 · 周四
结束了,非常想死
00:00 · 2024年9月19日 · 周四
潜伏博士
明早就面试了,不知道今晚能不能睡着
https://www.youtube.com/watch?v=uaN5ZJP70U4
我猜形式和这个差不多
YouTube
Senior Angular Developer Interview
Timestamps:
0:00 Connection issues
1:52 Quick intro
8:55 General JS Questions
51:21 Angular Questions
23:45 · 2024年9月18日 · 周三
明早就面试了,不知道今晚能不能睡着
16:38 · 2024年9月12日 · 周四
潜伏博士
找工作没有进展,决定先给自己放中秋假了
结果又来了个中秋后的英语面试,还得准备英语简历,中秋假宣告泡汤
16:37 · 2024年9月12日 · 周四
健身真的累得批爆,感觉能坚持下来的也是个神人了,到底怎么做到的
身体上的劳累加上又想到最近就业的压力,忍不住在更衣室掉小珍珠了,结果刚出来就被教练看到,还被问怎么了,真他妈尴尬,他会不会觉得是他把我练哭了
19:36 · 2024年9月10日 · 周二
找工作没有进展,决定先给自己放中秋假了
21:23 · 2024年9月5日 · 周四
今天下午 hr 说我英语口语很不错,信心 +1
02:48 · 2024年9月5日 · 周四
再次焦虑失眠,唉
16:48 · 2024年9月4日 · 周三
看别人的博客很容易就会有这种想法:「怎么人家做的东西那么多会的东西那么多而我什么都不会」
01:24 · 2024年9月4日 · 周三
看闺泣,男朋友指着nina说这根本就是我
我请问哪里像了
18:20 · 2024年9月3日 · 周二
因为今天是哆啦A梦生日,所以7铜锣烧
14:49 · 2024年9月3日 · 周二
唐突觉得年纪大了的的一个瞬间:
发现自己和逆检中的御剑同岁
17:58 · 2024年9月2日 · 周一
http://music.163.com/song?id=1815020645&userid=74253905
网易云音乐
アンコール (初音ミク Ver.)
歌曲名《アンコール (初音ミク Ver.)》,别名《安可》,由 Ayase、初音ミク 演唱,收录于《MIKUNOYOASOBI》专辑中
10:56 · 2024年9月1日 · 周日
不想找工作了,再把自己放在这种时时刻刻被judge的环境里估计离疯掉不远了
16:35 · 2024年8月31日 · 周六
谁家公司会往笔试题塞图形推理题……?
01:11 · 2024年8月31日 · 周六
有位群友说:「买Mac就是为了减少开发环境带来的麻烦」
虽然一开始不太认同,但仔细想想确实如此
真贵啊
20:34 · 2024年8月30日 · 周五
http://music.163.com/song?id=2611651882&userid=74253905
卧槽结束乐队居然翻唱这首了!!!梦开始的地方
网易云音乐
Re:Re:
歌曲名《Re:Re:》,别名《《剧场版总集篇 孤独摇滚!Re:Re: 片尾曲》》,由 結束バンド 演唱,收录于《ドッペルゲンガー / Re:Re:》专辑中
20:04 · 2024年8月27日 · 周二
真的很讨厌找工作的过程,但是想要找到工作就不得不把自己放入这种时时刻刻被 judge 被异化的环境中,唉,大家都是通过这种方式找到工作的吗,太痛苦了
23:03 · 2024年8月23日 · 周五
对黑猴的吐槽,充满负能,慎点
刚打完虎大将,看到别人夸的很多,但作为一个小魂批,实在是有几个不吐不快的评价。
其实我魂like游戏玩得也不是很多,也就魂1魂3还有仁王前半部分,只狼我勉强算 0.25 个魂like吧,核心玩法不太一样但是很多东西是相同的。
黑猴子目前一个很大的问题是,在你已经知道对方会打你的情况下,没有合理的“避险”和“反击”手段。
什么意思呢?先从避险开始。简单,魂有盾,你只要架着盾就可以在明知会被打的情况下减少损失,狼有架势,比盾还强的是架势前摇很低,实在不行了按死也可以抗住,甚至节奏对了还可以加对方架势条。也就是说,这两者你是有比“躲开”更易操作的减损法的。躲好了甚至可以反击,比如只狼的架势条,比如野炊王泪里林克时间的输出。
可是你猴有什么?只有个滚,要么躲开,要么被打。
ok,退一万步说,只有个滚也不是不行,我当初玩魂3的时候一周目基本没有架盾的习惯,全程都是滚过去的。到这里你猴另一个大问题出现了:多段普攻是不能中途取消去滚的。
不死人可以选择很多不同的武器,只要选个前摇短的武器就很容易做到快速打一刀然后滚躲开,狼的太刀手感也很好,不会出现多段攻击无法及时后撤的情况。
你猴呢?就算知道要被打中了,你猴大多数情况下只能看着对面一大只老虎砸下来,但没有任何办法取消转棍再翻滚,只能等着被打中。
这个问题在我打虎先锋的时候尤其明显。只要我使用多段攻击,就算预测到了接下来的招数,也会因为无法取消而躲不开。最后我怎么打过的呢?永远只用第一下平A然后不触发连招,从而维持翻滚的短前摇。然后我就真的一次过了,打过的时候我都想笑。
而且我还是真的第一次看到有游戏识破对方招数需要先A的,一开始我还以为是自己看错了,结果还真是我想的那样。识破的两个前提条件:平A+有豆。这会导致什么问题?如果你追求快速触发识破,那就得A一下然后识破,但是A一下基本没法攒豆,所以还是得多段攻击,多段攻击会导致后摇长来不及识破。完美闭环。
我一直认为,好的招数,要么前摇短,要么后摇短,要么都短。结果你猴所有高伤害的技能后摇长前摇更长,前摇比那个深圳红灯持续时间还长。如果是蓄力后可以快速出招也就算了,蓄力之后居然还有个长得飞起的前摇,这个前摇还是可以被打断的,我、、
不仅如此,除了 20 级才能解锁的那个长棍之外,你猴的所有招数基本上都是又小又短,明摆着就是逼着玩家去打近身。但是我们聪明的游戏科学想到了一个点子,那就是给每个 boss 都配上多动症。这样会有什么效果呢?又小又短的招数 + 堪比红灯秒数的前摇 + 多动症 boss = 打不中。经常出现这种情况:好不容易攒个重攻击,结果因为前摇太长,boss已经在你的前摇里打了你一下再跑到几十米外了,重攻击美美空掉。赫赫。
看到其他朋友说主角性能还挺好的,我个人评价是体术甚至不如不死人,除了多一些CD长得要死耗蓝还多的技能之外也没什么长处。
玩得真难受,还好是嫖家庭里的不是自己买的,不然我得后悔死(
Before
After
Home
Powered by
BroadcastChannel
&
Sepia